《AION2護法星技能全解析:最全機制講解與戰場實用連招指南》

在《AION2》這一代的職業體系裡,護法星依舊是那個讓隊友安心、讓對手頭疼的全能型職業——既能保護隊友、提升團隊戰力,又能憑藉一套技能連招打出不俗的爆發。很多玩家總覺得護法星“簡單”,但真正玩起來才發現:想把這個職業玩出味道,技能機制、時機判斷、資源管理,全都是關鍵。

📌 [主動技能]

技能圖示 名稱 解析
擊破碎

共鳴碎

轟雷碎

·         對敵人造成傷害

·         恢復精神力

百裂擊

破裂擊

·         對敵人造成傷害
突進擊破 ·         對敵人造成傷害
打擊碎 ·         對目標造成傷害,並以一定機率使其陷入[氣絕]狀態

·         若目標為NPC,以100%機率[氣絕]擊中

闇擊碎 ·         對[氣絕]、[擊倒]、[空中束縛]狀態目標造成傷害
疾風亂舞 ·         對[眩暈]狀態目標造成傷害
裂破擊 ·         [格擋]成功時,以目標為中心,對敵人造成傷害,並以一定機率使其陷入[封印]狀態

·         若目標為NPC,以100%機率[封印]擊中

痊癒咒語 ·         立即恢復自己與周圍小隊員的生命力,且每隔一定時間持續恢復
震動碎 ·         使用[緊急迴避]後,朝目標移動並造成傷害,以一定機率使其陷入[氣絕]狀態

·         若目標為NPC,以100%機率[氣絕]擊中

波動擊 ·         對[氣絕]狀態目標造成傷害,並使其陷入[擊倒]狀態
旋轉擊 ·         以自己前方為中心,對敵人造成傷害
衝擊解除

強擊碎

·         解除自己的[氣絕]、[擊倒]、[空中束縛]狀態,變成[強韌]狀態

·         [強韌]:氣絕、擊倒、空中束縛抵抗增加

·         (連續技)強擊碎:以自己為中心,對敵人造成傷害,並使其陷入[氣絕]狀態

⚔️ [被動技能]

技能圖示 名稱 解析
生命祝福 ·         自己的最大生命力與治癒增幅增加
十字防禦 ·         自己的格擋增加

·         格擋成功時,恢復生命力

保護陣 ·         每當攻擊擊中時,獲得保護陣疊加20次時

·         移除保護陣,並賦予自己與小隊員神聖屏障

鼓吹咒語 ·         自己的暴擊增加

·         暴擊擊中時,以一定機率使目標陷入[氣絕]狀態

攻擊準備 ·         自己的攻擊力與防禦力增加
衝擊擊中 ·         自己的衝擊系擊中與強擊增加
激怒咒語 ·         暴擊擊中時,以一定機率使目標陷入[封印]狀態每當攻擊擊中[封印]狀態目標時,以一定機率造成額外傷害
大地約定 ·         格擋成功時,使目標的戰鬥速度減少
生存意志 ·         若自己為衝擊系狀態時,衝擊系抵抗與傷害耐性增加
風之約定 ·         暴擊擊中時,以一定機率對目標造成額外傷害

[烙印技能]

技能圖示 名稱 解析
滅禍 ·         對敵人造成傷害,並以一定機率使其陷入[擊倒]狀態

·         技能速度增加

·         若目標為NPC,以100%機率[氣絕]擊中

不敗真言 ·         使自己與周圍小隊員的攻擊力、防禦力、暴擊、傷害耐性增加
集中防禦 ·         對前方攻擊的格擋傷害減少暫時增加

·         保證發動武器格擋最多可連續施展2次,且格擋成功時,恢復精神力和行動力

疾走真言 ·         使自己與周圍小隊員的疾走行動力消耗減少,移動速度與行動力恢復增加
痊癒真言 ·         自己與周圍小隊員的所受治癒量、生命力自然恢復增加

·         每當攻擊擊中時,以一定機率恢復生命力

瑪爾庫坦憤怒 ·         以目標為中心,對敵人造成傷害

·         使其陷入移動速度減少的[遲緩]狀態

阻斷權能 ·         生成可阻擋傷害的屏障

·         使所有屬性耐性及所受治癒量增加

結縛之印 ·         對敵人造成傷害,並以一定機率使其陷入[封印]及[束縛]狀態,且最大行動力減少

·         若目標為NPC,以100%機率[封印]及[束縛]擊中

痊癒之手 ·         恢復自己與周圍小隊員的生命力和精神力

·         移除弱化魔法

疾風權能 ·         使自己與周圍小隊員的戰鬥速度及命中增加.
守護祝福 ·         自己的最大生命力與自然生命力增加

·         並立即恢復生命力守護祝福維持時間內,[十字防禦]生命力恢復效果增加

強襲衝擊 ·         對目標造成傷害與精神力傷害,並以一定機率使其陷入[氣絕]狀態擊中時攻擊力增加

·         若目標為NPC,以100%機率[氣絕]擊中

·         根據擊中人數,防禦力增加

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